PRACTICA UTILIZACIÓN HERRAMIENTAS DE DIBUJO

DIUJANDO UN MARTILLO

Prof: Alfonso García González

PROCEDIMIENTO

1.-Ejecute Flash

2.- Con la pluma dibuje un martillo, la figura debe ser similar a la que se muestra

Para afinar el dibujo utilice

a)      Mover un punto.- Seleccione un punto de tal forma que aparezca cerca del apuntador del ratón un cuadro blanco, pulse el botón del ratón y desplace el punto al lugar que usted elija.

b)      Agregar un punto (no a líneas rectas).-Seleccione la pluma y de clic sobre el contorno del dibujo se muestran los puntos que componen a la figura y el puntero le aparece un + indicándole que al dar clic se agregara un punto.

c)      Quitar un punto (de líneas rectas).- Seleccione la pluma y de clic sobre el contorno del dibujo se muestran los puntos que componen a la figura y el puntero le aparece un – indicándole que al dar clic sobre el punto este se eliminara.

d)      Modificar la curvatura de una línea.- Da clic sobre el punto se convierte en un circulo blanco y junto a ese punto, el anterior y el siguiente aparecerán los modificadores de la tangente curva, solo pulsa sobre alguno de los modificadores de curva y arrastrarlo.

e)      Convertir puntos de ángulo recto  a curva.- Escoger la herramienta Subseleccionar, hacer clic sobre el punto manteniendo  pulsada la tecla ALT, por último desplaza el ratón para definir la curva.

f)        Convertir una curva en una recta.- Escoger la herramienta Pluma y dar clic en el punto seleccionado, veras una pequeña curva tachada.

Ejerciciós Adicionales:

a) Dibuje un auto
b) Dibuje un pez