Macromedia Flash MX
Es la herramienta estándar de edición profesional para la creación de publicaciones Web de gran impacto. Tanto si crea logotipos animados, controles de navegación de sitios Web, animaciones de gran formato, o aplicaciones Web o sitios Web completos usando Flash, descubrirá que por su capacidad y flexibilidad, Flash es el medio ideal para desarrollar su propia creatividad.
Las películas de Macromedia
Flash MX corresponden a gráficos, texto, animación y aplicaciones
para sitios Web. Aunque están compuestas principalmente por gráficos vectoriales,
también pueden incluir video, gráficos de mapa de bits y sonidos importados.
Las películas Flash pueden incorporar
interactividad para permitir la introducción de datos de los
espectadores y la creación de películas no lineales que pueden interactuar
con otras aplicaciones Web.
Los diseñadores de Internet utilizan Flash para crear
controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con
sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial.
Las películas Flash utilizan gráficos vectoriales compactos, para que se descarguen
y se adapten rápidamente al tamaño de la pantalla del usuario.
Requisitos
del sistema para la edición en Flash
A continuación se indica el hardware y el software necesarios para editar películas Flash:
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Para Microsoft® Windows: procesador Intel Pentium
a 200 MHz o equivalente con Windows 98 SE, Windows ME, Windows NT 4.0,
Windows 2000 o Windows XP, 64 MB de RAM (se recomiendan 128 MB), 85 MB de
espacio disponible en disco; monitor en color de 16 bits con capacidad para
una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. |
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Para Macintosh: Power Macintosh con Mac OS 9.1 (o
posterior) o Mac OS X versión 10.1 (o posterior); 64 MB de memoria RAM libre
para aplicaciones (se recomiendan 128 MB), más 85 MB de espacio libre en
disco, monitor en color con capacidad de visualización en 16 bits (miles de
colores) con una resolución de 1024 x 768 y una unidad de CD-ROM. |
Animación en Flash
Flash permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y otras propiedades. También puede crear una animación fotograma a fotograma, creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste en crear una animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios.
También puede utilizar ActionScript, un lenguaje de programación orientado a objetos, para crear animación en Flash.
Películas
interactivas en Flash
Flash permite crear películas interactivas en
las que los espectadores pueden utilizar el teclado o el ratón para pasar a
diferentes partes de la película, mover objetos, introducir información en
formularios y realizar muchas otras acciones.
Creación de un documento nuevo
Cada vez que se abre Flash, la aplicación crea un nuevo archivo con la extensión FLA. Durante la sesión de trabajo es posible crear otros documentos de Flash. Para establecer el tamaño, la velocidad de fotogramas, el color de fondo y otras propiedades de un documento nuevo, utilice el cuadro de diálogo Propiedades del documento.
Para crear un documento nuevo y establecer sus propiedades:
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1 |
Seleccione Archivo > Nuevo. |
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Elija Modificar > Documento. |
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Aparecerá el cuadro de diálogo Propiedades del
documento. |
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3 |
En la sección Velocidad
de fotogramas, introduzca
el número de fotogramas de animación que deben mostrarse cada segundo.
La mayoría de las animaciones que se ven en los equipos, especialmente
las que se reproducen desde un sitio Web, no necesitan una velocidad
superior a 8-12 fps (fotogramas por segundo). La velocidad de fotogramas
predeterminada es de 12 fps. |
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4 |
En Dimensiones, realice una de las acciones
siguientes: |
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Para especificar el tamaño del escenario en
píxeles, introduzca los valores en los cuadros de texto Anchura y Altura. |
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El tamaño
predeterminado de la película es de 550
x 400 píxeles. El tamaño mínimo es de 1 x 1 píxel; el
tamaño máximo es de 2.880 x 2.880 píxeles. |
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Para establecer
el tamaño del escenario de forma que el espacio que rodea el contenido
sea igual en todos los lados,
haga clic en el botón Contenidos
situado a la derecha de la opción Coincidir.
Para reducir al mínimo el tamaño de la película, alinee todos los elementos
con la esquina superior izquierda del escenario y haga clic en Contenidos. |
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Para ajustar el tamaño del escenario al área
máxima de impresión disponible, haga clic en Impresora. Esta área queda
determinada por el tamaño del papel menos los márgenes seleccionados en el
área Márgenes del cuadro de diálogo Configurar página (Windows) o del cuadro
de diálogo Márgenes de impresión (Macintosh). |
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Para establecer el tamaño del escenario en el
valor predeterminado, haga clic en Predeterminado. |
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5 |
Para establecer el color
de fondo de la película, haga
clic en el triángulo del cuadro Color de fondo y seleccione un color
de la paleta. |
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6 |
Para especificar
la unidad de medida para las reglas que puede visualizar
en la parte superior y lateral de la ventana de la aplicación, seleccione
una opción del menú emergente situado en la esquina superior derecha.
Este valor también determina las unidades utilizadas en el panel Información. |
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7 |
Realice uno de los siguientes pasos: |
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Para hacer
que los valores nuevos sean las propiedades predeterminadas
sólo del documento nuevo, haga clic en Aceptar. |
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Para que estos valores
sean las propiedades predeterminadas de todos los documentos,
haga clic en Transformar en predeterminado. |
El
escenario y el espacio de trabajo
Al igual que en un largometraje, las películas Flash
dividen el tiempo en fotogramas. En el escenario se compone el contenido de
los fotogramas individuales de la película, dibujando ilustraciones directamente
o bien modificando ilustraciones importadas.
En el escenario se componen
los fotogramas individuales de una película.
Utilización de la línea de tiempo
La
línea de tiempo organiza y controla el contenido de una película
a través del tiempo, en capas y fotogramas.
Al igual que en un largometraje, las películas Flash dividen el tiempo en
fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas encima
de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece
en el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las
capas, los fotogramas y la cabeza lectora.
Las capas de un documento aparecen en una columna
situada a la izquierda de la línea de tiempo. Los fotogramas contenidos en cada
capa aparecen en una fila a la derecha del nombre de la capa. El encabezado de
la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica
los números de fotograma. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se
muestra en el escenario.
La información de estado de la línea de tiempo
situada en la parte inferior de la línea de tiempo indica el número del
fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo
transcurrido hasta el fotograma actual.
Nota: al reproducir una animación,
se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad
de fotogramas de la película si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez
apropiada.

Puede cambiar la manera en que se muestran los
fotogramas y mostrar miniaturas del contenido de los fotogramas en la línea de
tiempo. La línea de tiempo muestra dónde hay animación en una película,
incluidas la animación fotograma a fotograma, la animación interpolada y los
trazados de movimiento. permiten mostrar u ocultar y bloquear o desbloquear
capas, así como mostrar el contenido de las capas como contornos.
Puede insertar, eliminar, seleccionar y mover
fotogramas en la línea de tiempo. También puede arrastrar fotogramas a una
nueva posición en la misma capa o a otra capa.
Utilización
de capas
Las
capas son como hojas de acetato transparente apiladas.
Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos
de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras
capas. Cuando una capa está vacía, las capas situadas debajo pueden verse
a través de ésta.
Para dibujar,
pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar para
activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o
carpeta indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa
activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
Inicialmente, un documento de Flash contiene una
sola capa. Puede agregar más capas para organizar las ilustraciones, la
animación y los demás elementos del documento. El número de capas que pueden
crearse sólo está limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumentan el
tamaño del archivo de la película publicada. Puede ocultar, bloquear o
reordenar capas.
También puede organizar y administrar capas creando
carpetas de capas y colocando las capas en ellas. Puede expandir o contraer las
capas en la línea de tiempo sin que ello afecte a lo que se muestra en el
escenario. Es aconsejable utilizar capas o carpetas distintas para archivos de
sonido, acciones, etiquetas y comentarios de fotogramas. De este modo
encontrará estos elementos con mayor facilidad cuando tenga que editarlos.
Además, las capas de guías pueden utilizarse para
facilitar el dibujo y la edición, y las capas de máscara para facilitar la
creación de efectos sofisticados.
Visualización de capas y carpetas de capas
Mientras trabaja, puede mostrar u ocultar las capas
o carpetas. Una X roja junto al nombre de una capa o carpeta indica que ésta
está oculta. Las capas ocultas no se conservan al publicar una película.
Todos los objetos de una capa pueden mostrarse como
contornos coloreados para distinguir a qué capa pertenecen. Se puede cambiar el
color de contorno utilizado por cada capa.
Se puede cambiar la altura de las capas en la línea
de tiempo para mostrar más información (como las ondas sinusoidales de sonido)
en la línea de tiempo. También puede cambiar el número de capas que se
visualizan en la línea de tiempo.
Para mostrar
u ocultar una capa o una carpeta, realice una de las acciones siguientes:
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Haga clic en la columna del ojo situada a la
derecha del nombre de la capa o carpeta en la línea de tiempo para ocultarla.
Haga clic de nuevo para mostrarla. |
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Haga clic en el icono del ojo para ocultar todas
las capas y carpetas. Haga clic de nuevo para mostrarlas. |
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Arrastre el puntero por la columna del ojo para
mostrar u ocultar varias capas o carpetas. |
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Haga clic con la tecla Alt (Windows) u Opción
(Macintosh) presionada en la columna del ojo situada a la derecha del nombre
de una capa o carpeta para ocultar todas las demás capas y carpetas. Haga
clic de nuevo con la tecla Alt u Opción presionada para mostrar todas las
capas y carpetas.
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Símbolos e instancias
Los símbolos son elementos reutilizables que se emplean en un documento y pueden ser
gráficos,
botones,
clips de video,
archivos de sonido o
fuentes.
Al crear un símbolo, éste se almacena en la
biblioteca del archivo. Al colocar un símbolo en el escenario, se está creando
una instancia del símbolo.
Los símbolos reducen el tamaño de los archivos, ya que Flash, independientemente del número de instancias creadas, sólo guarda una copia en el archivo. Por lo tanto, es aconsejable utilizar símbolos, animados o no, para cada elemento que aparezca más de una vez en un documento. Puede modificar las propiedades de una instancia sin alterar el símbolo maestro, así como editar éste para realizar un cambio en todas las instancias.
Existen varios métodos para editar símbolos: en el
escenario, en una ventana nueva o en el modo de edición de símbolos. Al editar
un símbolo, la ventana de la línea de tiempo muestra únicamente la línea de
tiempo del símbolo que se está editando.
Es posible buscar y abrir un símbolo en la
biblioteca desde el explorador de películas, mediante el comando Buscar en
biblioteca.
Trabajo
con el panel Biblioteca
El panel Biblioteca es donde se guardan y organizan
los símbolos creados en Flash, además de archivos importados tales como
gráficos de imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de video. En
el panel Biblioteca puede organizar en carpetas los elementos de biblioteca,
ver con qué frecuencia se utilizan en un documento y ordenarlos por tipo.

Trabajo
con el panel Acciones
El panel Acciones permite crear y editar acciones para un objeto o fotograma. El panel Acciones se activa cuando se selecciona una instancia de un fotograma, botón o clip de película. El título del panel Acciones cambia a Acciones de botón, Acciones de clip de película o Acciones de fotograma, según el elemento que esté seleccionado.
Utilización del inspector de propiedades
El
inspector de propiedades simplifica la creación de documentos facilitando
el acceso a los atributos más utilizados del elemento seleccionado,
ya sea en el escenario o en la línea de tiempo. Puede modificar los atributos
del objeto o documento en el inspector de propiedades sin acceder a los menús
o paneles que contienen estas funciones.
El inspector de propiedades muestra información y la
configuración del elemento que está seleccionado, que puede ser un documento,
un texto, un símbolo, una forma, un mapa de bits, un video, un grupo, un
fotograma o una herramienta. Cuando hay dos o más tipos de objetos
seleccionados, el inspector de propiedades muestra el número total de objetos
seleccionados.

Utilización
de la caja de herramientas
Las herramientas de la caja de herramientas permiten
dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, así como cambiar la
visualización del escenario. La caja de herramientas se divide en cuatro
secciones:
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La sección Herramientas contiene las herramientas
de dibujo, pintura y selección. |
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La sección Ver contiene herramientas para ampliar
y reducir, así como para realizar recorridos de la ventana de la aplicación. |
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La sección Colores contiene modificadores de los colores
de trazo y relleno. |
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La sección Opciones muestra los modificadores de
la herramienta seleccionada, los cuales afectan a las operaciones de pintura
o edición de dicha herramienta. |


Solapamiento
de formas en Flash
Al utilizar las herramientas Lápiz,
Línea, Óvalo, Rectángulo o Pincel para dibujar una línea sobre otra línea
o forma pintada, las
líneas que se solapan se dividen en segmentos en los puntos de intersección.
Puede utilizar la herramienta Flecha
para seleccionar, mover y remodelar cada segmento independientemente.
Nota: las líneas
que se solapan creadas con la herramienta Pluma no
se dividen en segmentos individuales
en los puntos de intersección, sino que permanecen conectadas..

Un
relleno; el relleno con una línea que lo corta; los dos rellenos
y tres segmentos de línea creados por la segmentación
Al pintar sobre
formas y líneas, lo que queda en la parte superior sustituye a lo que estaba
debajo. La pintura del mismo color se mezcla. La pintura de
colores diferentes conserva los distintos colores. Puede utilizar esta característica
para crear máscaras, siluetas y otras imágenes en negativo. Por ejemplo, la
silueta que aparece a continuación se realizó moviendo la imagen desagrupada
de la cometa sobre la forma verde, anulando la selección de la cometa y, a
continuación, retirando la parte rellena de la cometa de la forma verde.

Para evitar modificar accidentalmente las formas y las líneas al solaparlas, puede agrupar las formas o bien utilizar capas para separarlas.